2)第181章 第一百八十一章_炼金大师养成记
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  到底,兽人本身就没什么危险,在这里的也几乎没有虎豹等种族的兽人,能力跟正常人类产不多,性格也都温顺的很。

  除此之外,魔法装备店的生意也非常的不错。

  经过两年多的努力,现在的一到三阶的所有装备和武器的附魔基本都已经完成了。

  现在店里出售的,基本上囊括了所有职业的低阶装备。

  一年多以前,艾莉维亚和图尔斯陆续完成了各自的第一件武器附魔。图尔斯的木箭附魔一阶魔力爆发,艾莉维亚的箭附魔一阶风刃。

  第一次就胆子大的直接往杀伤力上靠的两人,失败了半年多的时间,才终于摸到了门路。那之后,“武器”这一类也基本拦不了他们了,各种花样层出不穷。

  等店里第一次上架一阶武器的时候,几乎每一件的附魔效果都不同,挑的人眼花缭乱,甚至有人想要花钱收集所有不同的效果,被艾莉维亚及时发现并制止了。

  武器的附魔可比其他装备难多了。

  说武器附魔难度大不太准确,应该说附魔偏攻击性的魔法难度大,防御、增幅、治疗类魔法附魔只需要考虑稳定性,而攻击类魔法要考虑的是,如何在保证攻击效果的同时保持魔力结构的稳定。

  附魔一件武器的时间几乎相当于附魔两三件同阶盔甲,售价肯定要贵出一截不说,产量更是有限。

  虽然限制购买同种类装备数量的举动可能惹到了一些“贵族”或者“有钱人”,但对这个决定表示感恩的更多。

  附魔道路上的另一个难关,魔法阵的压缩及绘转刻,也在克雷斯和费利克斯的努力下跨过了一个小坎儿。

  魔法阵的压缩虽然依旧达不到艾莉维亚理想中的几公分的小面积,但十公分左右的刻板已经是现阶段能达到的极限了。

  再加上附魔是通过“合成”达成目的的,面积的限制可以降低很多,直径十公分的阵法面积已经足够与体积极小的首饰进行合成了。

  首饰类装备是在镶嵌出现后才成为“装备”的,在那之前,首饰就只是首饰,是装饰品。

  绝大部分首饰的主体都是魔法金属或宝石,在克雷斯解决了阵法面积的难题之后,在本身带有特殊效果的物体上附魔,又是另一个大难题。

  于是,刚接触武器附魔没多久的布莱文,就又被委以重任,开始专攻首饰附魔。

  功夫不负有心人,在武器上架的那段时间,首饰的附魔成功率也快速飞升,紧接着在半年后上架了。

  附魔武器和首饰上架之后,装备店才算真正扬了名。

  不过因为各方面的限制,艾莉维亚还是没有扩建或者开分店的计划。

  不过,名气出来之后,前期开发时一直没能露面的乌兰家族,终于开始往外面铺货了。

  有了乌兰家的渠道,“附魔”这一新技术的知名度,以极快的速度往全大

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