3)(7)成双成对_网游之职业人生
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  饮天下”这个冠军的风头都盖过去了。

  在“自由斗场”,第二天是我们“铁血门”的天下。如此良好的气氛之下,我们迎来了第三天。这一天,不但有我和两女参加的“创意设计大赛”,更有战斗职业中极为重要的一个——“巫师职业大赛”。

  游戏展到今时今日,“巫师”已经不是当初那个罕见的职业了。据统计,正式的“巫师”数量在三百万左右,而那些非正式的或者懂一些“巫术”的玩家更是数不胜数了。

  先进行的是“巫师职业大赛”,其成员大部分来自“巫师联盟”,其中赫然有着“巫师联盟”的盟主,老朋友“玉女剑”。

  “玉女剑”是一个比较奇特的类型。她一边参加“巫师联盟”的各种决策,一边刻苦地训练,努力提高自己的实力。近几年,“玉女剑”基本上已经不出手了,但是仍然在上一届的《天下风云榜》上出现,就知道其实力绝对不可小瞧。

  当初我就曾经用“玉女剑”的例子来反驳“空空儿”所说的那个实力太差的理由。看看别人,一个女孩子,一边将“巫师联盟”管理得井井有条,一边刻苦地提高自己的实力,难道你“空空儿”连一个女孩子都不如?

  我可是清楚地记得当时,“空空儿”的脸是红了又白,白了又青,青了又黑,活生生的变脸运动。

  这个比赛几乎没有什么悬念,经过一连串的比赛之后,决出了二十名“巫师”,然后由占据了半数以上的“巫师联盟”的盟主、一位副盟主以及一位单帮巫师分别夺得前三。

  至于前二十名其他的“巫师”也没有进行怎么样的比赛。只有其中一个名不见经传的巫师挑战了“巫师联盟”的一名成员,然后以失败告终。这与第二天的“刀客职业大赛”是截然相反的情况,这也使得这场比赛和“刀客职业大赛”成为了谈论的一个焦点。

  “巫师职业大赛”虽然精彩纷呈,但是当观众们的战斗的火热*被泄尽之后意设计大赛”更加关注起来。

  根据投票和评委评分,产生了前二十名的作品。在这一轮当中,我的“绝对空间”和另一件作品“百变”以一分之差败北。同样的类型,同样的分数,同样的命运,我和那位玩家倒是有缘。

  欣然地接受了两女的安慰,因为她们两个的作品同时进入了最后的决赛。决赛稍稍不同于之前,仍然是相同的评分方式,可是更加详尽的讲解以及一些已经证明的实效性。

  比如说,刘佳的商业方案,在游戏以及现实两个方面的作用加以论证,并且附上了经济论坛对刘佳的邀请函;又比如其中的一个机关陷阱,则是通过具体的实践以及结构的分解来说明它的强大功能。

  反正一切都是为了让观众以及评委更好地认识到这些作品的优点。

  

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